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《2019中国移动游戏质量白皮书》5G手机成游戏市

来源:实事新闻头条 编辑:李丽 时间:2020-01-09

  七十年代,电信号与电视的发展带来主机游戏;八十年代,信息技术的发展以及电脑的普及推动端游发展;九十年代,Flash 以及 Unity 3D 引擎的革新推动页游发展。随着5G时代来临,2019年被喻为云游戏元年。国际上,谷歌、微软、索尼等国际巨头相继发布云游戏产品,从云服务、游戏终端、应用、游戏外设、开发平台全产业链布局云游戏生态。国内则以三大运营商、华为、腾讯等企业为主力,逐步开始构建我国云游戏产业生态。

  5G高网速未来将满足云游戏流媒体形式,同时云游戏建立在5G智能手机普及的基础上,用户基数巨大。据IHSMarkit基于全球16家云游戏服务的表现统计得出,2018年全球云游戏市场规模达到3.87亿美元,预计市场规模将于2019年末突破5亿美元,到2023年将达到25亿美元。游戏用户渗透率将突破现有天花板,带来用户数量大幅增长。

  2019是中国游戏市场,尤其是手游市场称得上是跌宕起伏的一年,同时也是各大厂商推陈出新突破过去的一年。近日腾讯WeTest正式推出了《2019中国移动游戏质量白皮书》,记者从白皮书注意到,在2019年统计的TOP300机型中,以内存为划分依据,有37.94%的用户使用4GB机型,其次是6GB机型,而2GB及以下用户的覆盖数量仅为3%。其次,在TOP300机型中,4GB内存的机型数量占比高达42.3%,6GB内存机型和3GB内存机型占比分别为27.67%和13%,其中6GB机型2018年占比仅为17%,在2019年有了大幅度的提升。

  

《2019中国移动游戏质量白皮书》5G手机成游戏市

 

  从《2019中国移动游戏质量白皮书》提供的移动设备市场概括数据不难看出,2019年上市的新设备中,拥有以高通骁龙855Plus、8GB内存等硬件参数为代表的高性能设备已经渐成趋势,另外新技术影响下5G手机的问世,也成为了整个市场和用户的焦点。

  

《2019中国移动游戏质量白皮书》5G手机成游戏市

 

  与此同时,在《2019中国移动游戏质量白皮书》披露的“用户口碑报告”中,腾讯WeTest更是向广大开发者强调,客户端问题是最受玩家关注的焦点之一,在对抽样游戏在2019年产生的一系列舆情报警问题进行统计后,游戏客户端问题相比去年增长了95%,主要集中于动作策略游戏,具体表现在“无法登陆”、“更新失败”和“安装异常”上。

  除了客户端问题,用户对于充值后“未到账”、“无法领取”和“充值失败”等问题也比较敏感,值得所有开发者的注意。另外,从游戏类型的市场占有率角度来看,角色扮演类手游的占比呈持续下降状态而策略类手游已经成为全球最畅销的游戏品类,而2019年异军突起的自走棋类游戏已然成为策略类手游中的新贵。

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